Die deutsche Übersetzung der polnischen Mod "Gothic 2 Plus", die der Gothic-Modder und YouTuber Plasquar bestellt hat, ist nun veröffentlicht. Die Mod zielt vor allem darauf ab, das Spielerlebnis in Gothic II abzurunden. Dazu sind von ihrem polnischen Ersteller lucki666 einige neue Features in die Mod eingebunden. Plasquar hat alle Textzeilen, die neu hinzugekommen sind, übersetzt und mit einer aktuellen TTS-Version vertont. Zusätzlich ist er auch die bestehenden deutschen Texte durchgegangen und hat dort Rechtschreibfehler korrigiert.
Features:
Originales Gothic 2 (keine neuen Gilden)
nur 2 neue NPCs (Elirena/Lance)
Schildkampf und Speere eingebaut
Schwarzes Brett mit einigen neuen Quests
etwa 98% originale Dialoge, Rest per neuem TTS vertont
Lehrling bei Matteo (Rüstungsbau) und Thorben (Schmuck, etc.)
Chromanin in Khorinis, Jharkendar und im Minental
33 seltene Monster mit hochwertigem Loot versteckt
Schwierigkeitsgrad etwas schwerer als G2 (aber bei weitem nicht so schwer wie New Balance/L'Hiver/Renovation/etc.)
Zusätzlich sind in der deutschen Version nahezu 1.500 Rechtschreib- und Grammatikfehler von Gothic 2 ausgebessert worden. Dazu gehört auch der Wechsel auf die neue Rechtschreibung (z.B. muß -> muss).
Ein (polnisches) Video, dass die Neuheiten der Mod vorstellt, ist hier verfügbar:
[Gothic I-Mod]
Update der Gothic Definitive Edition 2.2.8 um englische und tschechische Textausgabe
13.03.2025 19:13
Die Gothic Definitive Edition 2.2.8 hat eine neue, verbesserte englische Textübersetzung und eine brandneue tschechische Textübersetzung erhalten. Beides hat dankenswerterweise der User Thraxx^ aus der tschechischen Community besorgt.
Über die Gothic: Definitive Edition:
Bei der Gothic: Definitive Edition handelt es sich um eine Erweiterung für das Hauptspiel Gothic (1).
Die grundlegende Idee hinter dem Ganzen ist es, Gothic zu einem fertigen Spiel zu machen. Dem Original merkt man an vielen Ecken und Enden an, dass es niemals 100% fertig geworden ist. NPCs mit Eigennamen, die keinen eigenen Dialog haben oder Höhlen die komplett leer sind, die Liste lässt sich mit dutzenden weiteren Beispielen erweitern. An genau dieser Stelle setzt die Definitive Edition an. Das Originalspiel soll abgerundet werden und dem Spieler ein besseres Erlebnis bieten. Die Designphilosophie ist hierbei: Alle Änderungen sollen sich so organisch wie möglich ins Gesamtspiel einfügen.
Kernfeatures der Mod:
Ausgiebige Bug-, Exploit- und Logikfixes
Komplettvertonung durch Sprecher, die auch im Original den Charakteren ihre Stimme geliehen haben
Neue Fähigkeiten, wie "Runen erschaffen" oder "Schmieden", die dem Spiel mehr Tiefe verleihen sollen
Überarbeitete Spielbalance, die den Fortschritt etwas anspruchsvoller gestaltet
Unmengen an reaktiviertem Cut-Content, bestehend aus NPCs, Sounds, Animationen, Objekten und mit der "Verlassenen Mine" sogar einem ganzen Level
Viele verbesserte Models und Texturen die dem grafischen Stil treu bleiben
Zusätzliche Nebenaufgaben, komplett unabhängig von der Hauptstory
Gestern nachmittag wurde wie angekündigt die kostenlose Demo des Gothic Remakes veröffentlicht. Es handelt sich um den sogenannten Nyras Prolog. Man spielt den frisch in die Kolonie geworfenen NPC Nyras und kann die Bereiche rund um die Austauschstelle erkunden, erste Kämpfe bestehen, mit NPC sprechen, Items sammeln und einfache Quests lösen. Die Demo hat eine Spielzeit von etwa einer Stunde.
Es handelt sich im Kern um die gleiche Demo, die auf der Gamescom 2024 in Köln öffentlich anspielbar war, jedoch hat das Entwicklerteam von Alkimia Interactive seitdem diverse Verbesserungen vorgenommen. Für das Feedback der Spieler bittet Publisher THQ Nordic darum, das bereitgestellte Feedback-Formular zu nutzen. Wir haben es unter dieser News verlinkt. Ansonsten teilt eure Eindrücke und Meinungen gerne mit anderen Fans in unserem Forum.
Die Demo ist vollständig auf deutsch spielbar. Sowohl Texte als auch die Synchronisation der Charaktere sind in deutscher Sprache. Erstmals kann man hier den vor kurzem von der Community aus drei Möglichkeiten ausgewählten neuen Synchronsprecher für Diego (Matthias Keller) in Aktion erleben.
[Gothic II-Mod]
Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer
14.02.2025 21:00
Die Modifikation wurde schon im November veröffentlicht. Wir fügen sie nun bei World of Gothic den Downloads hinzu.
Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer – Willkommen im übersetzungsbedingten Chaos!
Mach dich bereit für ein episches Abenteuer, das dich sprachlos (oder eher lachend) zurücklässt! In dieser Mod erlebst du die Story von Gothic 2 so, wie sie selbst Piranha Bytes nie im Traum erdacht hätte: mit einem wortwörtlichen Fiebertraum, der sich wie eine Google Translate Odyssee anfühlt.
Randomizer by Bisasam: Weil ein bisschen Wahnsinn nie reicht – hier kommt der ganze Wahnsinn! Jeder Durchlauf bringt dich an den Rand der Logik und darüber hinaus.
TTS Sprachausgabe: Tauche ein in die Welt der absurden Aussprache-Kunst. Lausche, wie NPCs ihre verworrenen Zeilen ausspucken, als hätten sie gerade erst sprechen gelernt.
Sprach-Chaos Deluxe: Mit dem Easy Gothic Mod Translator hat diese Mod mehr Länder besucht als du im Urlaub. Der Text wurde durch folgende Sprachen gescheucht: Deutsch -> Russisch -> Türkisch -> Schwedisch -> Tschechisch -> Französisch -> Spanisch -> Deutsch. Die Folge? Ein narrativer Unfall, den du einfach lieben musst!
Neue Version 2.0: Frischer, wilder, und noch mehr „Was zur...?!“-Momente. Mehr Wahnsinn, mehr Lacher, mehr Gothic.
Wenn du bereit bist für die absurdeste Reise, die Khorinis je gesehen hat – dann mach dich bereit für Gothic II: Google Translate Edition 2.0 + Randomizer. Viel Glück, du wirst es brauchen!
Inhalt der Modifikation
Erlebe die Gothic 2 Story, wie noch nie zuvor
Randomizer für zusätzlichen Blödsinn in die Mod integriert
TTS Sprachausgabe, zur Untermalung des Fiebertraums
Easter Eggs
Credits VERSION 2.0
Idee: Jorgenson und Community Umsetzung: neocromicon, Easy Gothic Mod Translator, Google, Notepad ++ Randomizer: Bisasam (Danke nochmal für die Erlaubnis) TTS: Anonym (Danke!)
[Gothic II-Mod]
Update von Gothic 2 Local-Splitscreen
14.02.2025 18:16
Das Union-Plugin Split-Screen wurde schon vor anderthalb Jahren in einer neuen Version 0.5e veröffentlicht. Wir reichen hier den Download bei WoG nach. Nachfolgend alle Änderungen seit der letzten bei WoG downloadbaren Version 0.5a.
Bugfixes:
Gefixt, dass bei zwei verschiedenen Spawnpoints Spieler 2 trotzdem manchmal beim Spawnpoint von Spieler 1 gespawnt ist.
Error beim Start (wegen CH Cavalorn Dialog, der in der russischen Version anscheinend entfernt wurde) und Crash behoben in der russischen Version, wenn man versucht, ins Splitscreen Menü zu kommen.
Gleiches wie bei 0.5d für die englische Version umgesetzt.
Neue Features:
Neues Script "Gothic2SplitscreenCoop_Scripts_Original_SecondPlayerEnhancements.d" hinzugefügt. Dieses sorgt dafür, dass jetzt die Gilden von beiden Spielern bei Kapitelwechseln berücksichtigt werden und neue Items oder Änderungen, die gildenspeziell sind, nun auch in den Welten umgesetzt werden.
Mittlere Maustaste und zwei extra Tasten hinzugefügt
Weitere Infos gibt es auf der Downloadseite und im Release-Thread.
Über Split-Screen: Mit dem Union-Plugin "Local-Splitscreen" kann man Gothic II zusammen mit einem weiteren Spieler im Splitscreen-Modus spielen. Die Modifikation befindet sich noch in der Entwicklung. Es wird keine Garantie auf ein fehlerfreies Durchspielen des Spiels gegeben. Splitscreen gibt es sowohl als Union-Plugin als auch als eigenständige Modifikation.
[Gothic II-Mod]
Update der Gothic-2-Mod Gilden 1.6 DE
31.01.2025 20:28
Gilden / Guilds v.1.6 Deutsche Übersetzung
Die deutsche Version der Mod hat ein Update auf Version 1.6.27.5 erhalten. Die umfangreichen Änderungen und Verbesserungen sind in einem extra PDF-Changelog aufgeführt, das sich auf der unten verlinkten Downloadseite herunterladen lässt.
Achtung! Die Mod besteht nun aus zwei Installationsdateien: Install_Gilden_1.6.27.5_DE.exe und Guilds1.6.27.5_2.pak. Es ist ein Neustart der Mod erforderlich. Gespeicherte Spielstände sind nicht kompatibel. Bitte deinstalliert die alte Version und installiert die neue Version komplett neu.
Über Gilden:
Gilden ist eine Übersetzung der russischen Gothic 2 Erweiterungsmod Гильдии (auch bekannt unter dem englischen Namen Guilds). Die deutsche Übersetzung wurde von Roland54 erstellt. Gilden verfolgt den Haupthandlungsstrang von Returning. Die Modifikation beinhaltet aber auch jede Menge zusätzliche Inhalte in neu hinzugekommenen Gebieten (auch aus anderen Modifikationen).
Modder neocromicon veröffentlicht für Modder ein Plugin, das er gleich selbst erklärt:
Mithilfe dieses Plugins wird eine External auf Daedalus-Ebene eingeführt, die einfach nur checkt, ob gerade der Spacer.Net läuft oder nicht. Damit ist es nun möglich, gezielt Funktionen, die in InitPerceptions() aufgerufen werden, beim Benutzen des Spacer.Net zu deaktivieren, sodass der Spacer.Net deshalb nicht abstürzt.
[Gothic II-Mod]
Update für Gothic 2: New Adventure - Ein neues Abenteuer
26.01.2025 21:45
Deutsche Übersetzung
Die Mod hat einen Patch auf Version 2.2.1 erhalten. Damit gehen folgende Änderungen einher:
Fehler mit allmählichem FPS-Abfall behoben (keine Überprüfung der Munitionsauswahlfunktion und jedes Mal wird ein neuer Eintrag im Speicher des Spielers erstellt).
ein Fehler bei der Gewinnung von Erfahrung beim Töten von Feinden mit zusätzlichem Waffenschaden behoben (wenn ein Feind durch zusätzlichen Schaden starb, erhielt der Held Erfahrung in Höhe seiner Stufe, nicht der des Feindes).
Korrektur der Belohnung von Vatras für Steintafeln (anstelle von Eislanzen-Schriftrollen gab der Wassermagier Runen mit diesem Zauber aus).
Fehler bei der Ausbildung von Magiern zur Beschwörung eines Feuer-/Eis-Golems behoben (anstatt dass Feuer-/Wassermagier einem Helden die Beschwörung eines normalen Steingolems beibringen).
Fehler beim Erhalten von Rüstungen aus Crawlerplatten behoben (Wolf nahm die Platten und sagte am nächsten Tag, dass der Held ihm nichts gebracht habe).
Paladin Sergio gibt nun korrekt einen Bonus auf Zweihandwaffen (aufgrund des neuen Systems wurde sein Bonus einfach nicht angerechnet).
Feuermagiern wurden in Dialogen Informationen über die benötigten Lernpunkte für das Erlernen von Kreisen der Magie und der Rune des Feuerpfeils hinzugefügt.
Das Buch "Die göttliche Macht der Gestirne" zeigt den Bonus nun korrekt an (wurde mit anderen Büchern gleichgesetzt).
Die Stärke von Bandit Tom wurde erhöht (es fehlte ihm an seinem eigenen El Bastardo).
Ein großer Stapel von Tagebucheinträgen im Dialog mit Quarhadron wurde korrigiert.
Cronos, Horax und Isgaroth nehmen jetzt ihre Waffen ab, wenn sie verkauft werden (vorher taten sie das nicht, sie konnten magische Stäbe anlegen und sie nicht verkaufen, bis man ihnen stärkere Waffen verkauft).
das Problem mit Gritta in Matteos Quest wurde behoben (wenn man für sie bezahlte und sie dann bestahl, ging das Spiel davon aus, dass man ihr Gold wegnahm).
Ein neues Spiel muss nicht angefangen werden. Savgegames sind kompatibel.
Über New Adventure:
Die Mod erweitert das Originalspiel Gothic II erheblich. Sie fügt Gameplay-Innovationen, mehrere neue Charaktere und neue Quests und neue Gegenstände hinzu, sie ermöglicht es dir, dich als Wassermagier zu versuchen, verändert die Spielbalance, erweitert die Spielwelt, usw. Die Mod zielt darauf ab, das gleiche "Gothic"-Erlebnis zu bieten wie das Original. Und sie ist besonders geeignet für Leute, die wieder einmal keine Hardcore- Mod spielen möchten.
Was bietet diese Mod
Neue vollwertige Gilde für das Spiel - Wassermagier, die im Gegensatz zu anderen Gilden ihre eigene Einzigartigkeit hat
Die Möglichkeit, bei Matteo in die Lehre zu gehen, außerdem haben alle Meister ihre eigene Charakteristik.
Viele neue und unterschiedliche Gameplay-Funktionen (Vergiftung, Regeneration, Blut auf dem Bildschirm usw.)
Viele neue Gegenstände (Rüstungen, Waffen, Tränke, Bücher, etc.)
Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, dunkle Magie von Xardas zu lernen (für Magier)
Teleport-Runen können nun ab Kapitel 1 gefunden, gekauft oder gestohlen werden
uvam.
Eine Liste aller Änderungen, die die Mod vornimmt, gibt es im informativen Startpost des unten verlinkten Release-Threads.
Diese Mod wurde übrigens als "Mod des Jahres" im russischen worldofplayers- Forum nominiert!
[Artikel]
Update der Gothic II-Mod Destiny: Empire of Ashes
24.01.2025 20:31
Die Modifikation für Gothic II hat ein Update auf Version 1.1.1 erhalten. Hier die Liste aller Änderungen: Allgemein:
Version 1.1.1 korrigiert mehrere logische Inkonsistenzen in der Handlung.
Außerdem wurde die komplette Übersetzung korrigiert und fehlerhafte bzw. schlechte Formulierungen korrigiert.
Bitte die alte Destiny-Version vor dem Update deinstallieren. altre Speicherstände ebenfalls. sie sind nicht kompatibel mit der neuen Version.
Über Destiny: Empire of Ashes:
Destiny ist eine große Erweiterung des klassischen G2 DNdR. Destiny fügt viele neue Aufgaben hinzu - sowohl gildenbasierte als auch Nebenaufgaben. Die Modifikation umfasst Änderungen in den Modellen von Waffen, Rüstungen, Objekten und auch dem Balancing. Alle NPCs sind nicht mehr namenlose Charaktere. Bei jedem, den du ansprechen kannst, erhältst du einen oder mehrere schöne Jobs. Das Spiel ist in erster Linie Aufgaben-orientiert, obwohl auch keine Kampfherausforderungen fehlen, darunter Kämpfe mit einigen kleinen Mini-Bossen unterschiedlicher Schwierigkeit. Destiny: Empire of Ashes ist nach Destiny: Epilog und Destiny: Awakening und Destiny: Roots of Evil die vierte Erweiterung dieser Mod. Die Übersetzung der Destiny Mod Reihe wurde von Roland54 erstellt.
"Adanos hört auf alle, die um die Gnade des Vergessens bitten, aber er ist taub für die Stimmen derer, die ihr Schicksal vergessen wollen."
Die letzte Begegnung mit Saturas im Tempel ließ den Namenlosen in großer Unsicherheit zurück. Obwohl er unversehrt zu seinen Freunden zurückkehrte, gingen ihm die Gesprächsfetzen nicht mehr aus dem Kopf: "Man kann nicht alle Probleme der Welt lösen". Als die Esmeralda, getrieben von übernatürlichen Kräften, am Kai einer fremden Insel ankommt, ertönen die Worte des Magiers: "Dein Schicksal hat sich noch nicht erfüllt..." nun wie ein unheilvolles Omen. Als das Teleportsystem unseren Helden nach Jarkendar transportiert, scheint alles ein ausgeklügelter Plan zu sein, der unweigerlich zum finalen Showdown führt.
Die Modifikation ist der letzte Teil der "DESTINY- Saga", in dem wir das Schicksal des Namenlosen kurz nach der Handlung von "Roots of Evil" und vor der Überfahrt der "Esmeralda" zum Kontinent erfahren werden. In Empire of Ashes findet sich der Spieler in einer vertrauten Umgebung wieder, die von den Vorbereitungen für einen Krieg beherrscht wird, aus dem keine der beiden Seiten als Sieger hervorgehen wird....
Es wird viele Begegnungen, Kämpfe, aber auch Erkundungs- und Detektivaufgaben geben. Viele bisher ungelöste Fragen werden geklärt.
Die Mod stützt sich auf die Ressourcen der früheren Teile der 'Saga', nutzt die auf WOG vorhandene Arbeit und Kreativität und fügt einige originelle Spielelemente aus der Feder von Erwin hinzu.
Im Spiel werden wir auf verschiedene Lager und Fraktionen treffen:
Für das Scriptpaket Ikarus für Spiele mit der Zengine wurde eine neue Version veröffentlicht.
Die neue Version 1.2.3 beinhaltet folgende Änderungen:
Funktionsoffset-Array repariert
Verschiebung im Parser-Token-Namen-Array repariert
Autorenpräfix für fatale zSpy-Nachrichten entfernt
Potenzielles Problem mit signiertem Adressvergleich repariert
Falsche G1-Adressen virtueller Tabellen repariert
Objektvererbung in Hlp_Is-Funktionen wird nun geprüft
Absturz bei ErrorBox in G1 repariert
Veraltete Objektzuweisungen entfernt
Sich nach Wld_InsertNpc nicht mehr auf self verlassen
Andere ClassDef-Funktionen werden nun erkannt
MEM_Compare* auf niedriger Ebene und page-boundary sicher gemacht
Erkennung des relativen Endes des Codestapels repariert
CALL_StructParam für wiederverwendbare Aufrufe repariert
Langer Stacktrace bei STR_SubStr-Warnung wird nun vermieden
Über Ikarus:
Ikarus ist eine Daedalus-Bibliothek für das Spiel Gothic. Es nutzt den Interpreter, um beliebigen Speicherzugriff zu ermöglichen und definiert viele nützliche Funktionen für die Schnittstelle zur Engine.
Entwickelt wurde Ikarus ursprünglich von Sektenspinner.