Hier findet ihr alles über Spiele im Gothic-Universum von
Piranha Bytes, Spellbound und Alkimia Interactive. World of Gothic ist in mehrere Zonen aufgeteilt. Ihr erreicht sie über die Leiste
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Die Gothic-II-Modifikation Xeres' Rückkehr hat ein Update auf Version 1.0.10 erhalten. Folgende Änderungen bringt das mit sich:
Erweiterungen:
Thorben hat jetzt ein paar mehr Dietriche im ersten Kapitel
Lich-Spawn verbessert
Stärke-Bonus beim Schwimmen limitiert
Sumpfgolem für Magier etwas geschwächt
Einträge zur Pfeilherstellung erwähnen jetzt auch Bolzen
Fixes:
Fehler bei Quest 'Reinigung der Böden' behoben, die einen invaliden Zustand erreichen konnte, wenn man Albi genutzt hat um den letzten Fokus einzusetzen
Fehler behoben, wodurch Gold hacken in der Goldmine Spitzhacken entfernt hat
Fehler behoben, wodurch Wolfs Quest für die Crawlerrüstung zu früh verfügbar war
Hack eingebaut um Zugang zum Minental auch dann freizuschalten, wenn es nicht auf normalem Weg funktioniert hat
Fehlerhaften Tagebucheintrag nach der Befreiung von Ramirez und Attila behoben
Fehler behoben, wodurch Andres Truhe gelootet werden konnte bevor das möglich sein sollte
Lesbarkeit von Urs' erstem Tagebucheintrag verbessert
Dialogfehler behoben
Fehler behoben, wodurch die untoten Paladine bei Lich den Spieler noch von alleine angegriffen haben
Fehler behoben, wodurch das Spiel eingefroren ist, wenn man von einem humanoiden Gegner besiegt wurde während mein den Ring der Heilung ausgerüstet hatte
Fehler behoben, wodurch Xardas im Minental nicht über den Fortschrit der Gildenquest gesprochen hat
Fehler behoben, wodurch ein Dialog mit Nagon über die Foki nicht immer freigeschaltet wurde
Fehler behoben, wodurch der Möchtegern bei Attila unverwundbar blieb
Fehler behoben, wodurch der Spieler automatisch der Königsgarde beigetreten ist
Fehler behoben, wodurch Argez im Ednkampf zu früh durch Magie sterben konnte
Fehler behoben, wodurch man weniger XP bekommen hat, wenn man Valentine nutzt um Valentino zu befreien
Fehler behoben, dass Gunnars Truhe leer war
Fehler behoben, dass der Schlüssel zum Lager im Keller des Alten Lagers gefehlt hat
Fehler behoben, dass Gidan und Kolam auf der Fliegenden Insel nicht unverwundbar waren
Fehler behoben, wodurch die Fliegende Insel Quest nicht dem Tagebuch hinzugefügt wurde
Fehler behoben, wodurch die Orkjäger 2x bezahlt wurden
Fehler behoben, wodurch Beförderung zum Schwarzmagier/Schwarzen Krieger nur funktioniert hat während Xardas im Minental ist
Fehler behoben, wodurch Myxir Blut nehmen nicht gelehrt hat, wenn man Krieger wurde
Fehler behoben, dass Jack nicht seine richtige Waffe trägt
Fehler behoben, wodurch die Startsequenz der Garde Innos' bei Xardas nicht richtig ausgelöst wurde
Fehler behoben, wodurch der Teleport bei Josephina nicht immer richtig ausgelöst wurde
Fehler behoben, wodurch die Plattform in Jharkendar im Zuge der Beliar-Story nur mit Blitz, nicht aber mit anderen Blitzzauber, ausgelöst werden konnte
Fehler behoben, dass Malcom seinen Lederbeutel in Jharkendar nicht mehr angenommen hat
Fehler behoben, wodurch Ramirez sich beschwert hat, wenn man die Klamotten des Richters klaut
Fehler behoben, wodurch sich die Diebe in der Schatzkammer in Khorata beschwert haben, wenn der Held etwas nimmt
Fehler behoben, wodurch Atalantes Warg-Verwandlung nicht richtig funktionierte
Fehler behoben, wodurch Davon, Friedel und der Henker in Khorata nicht ihre alten Tagesabläufe übernommen haben, nachdem der Aufstand an der Mine geregelt wurde
Fehler behoben, wodurch Gift mischen nach dem Lernen bei Kamal nicht funktioniert hat
Bonus für Pilzsuppe verbessert
Dämliche Zeitbeschränkung für das Segnen von Andres Schwert entfernt
Fehler behoben, wodurch Lord Hagen im Minental starb statt korrekt zu teleportieren
Fehler behoben, wodurch der Dialog mit Saturas einfrieren konnte, wenn man die Rasend-Quest beendet während man darauf wartet, dass er zum Rat geht
Fehler behoben, wodurch der Schlaf-Zauber nicht auf Naim gewirkt hat
Fehler behoben, wodurch die Grünen Erzklumpen zwei Spitzhacken-Typen benötigten
Fehler behoben, wodurch es keinen Weg aus dem Eistempel gab
Zahlreiche Fehler in der Story des Alten Lagers behoben
Einige Sounds in Relendel leiser gemacht
Achtung: Alte Spielstände sind größtenteils nicht kompatibel, je nachdem, welcher Gilde man sich angeschlossen hat oder an welchen Orten man schon war. Es wird daher dringend empfohlen, ein neues Spiel zu beginnen.
Das Update ist seit heute auch direkt auf Spine verfügbar.
Über Xeres' Rückkehr:
Xeres' Rückkehr ist eine sehr umfangreiche Mod, die eine alternative Variante erzählt, was nach dem Ereignissen in Gothic geschah. Der Held bleibt im Tempel zurück und wacht durch irgendeine finstere Magie als Untoter auf. Wie kommt er nun aus dem Tempel heraus und kann er an seinem Zustand etwas ändern?
Inhalte:
Komplett neue Story, welche als alternatives Gothic II anzusehen ist
Neue Locations in den alten Welten und viele neue Gebiete
5 Hauptgilden und 9 Nebengilden, jede mit einer eigenen Gildenstory und teils exklusiven Welten
Neue Items
Neue Fähigkeiten wie Kochen, erweiterte Alchemie, Bergbau usw.
Viele neue und bekannte NPCs
Neue Monster
wählbarer Schwierigkeitsgrad
derzeit zwischen 100 und 200 Stunden Spielzeit für einen Durchgang (je nach Spielweise)
Insgesamt knapp 450 abwechslungsreiche Quests
Viele neue Musikstücke, die die neuen Gebiete stimmungsvoll untermalen
Zahlreiche neue Features wie Minispiele, neue Skills und kleine Gimmicks
[Artikel]
Gothic-Themen in den aktuellen Spielezeitschriften
18.12.2024 20:00
In der aktuellen PC Games 01/2025 findet sich im Heft (Extended-Version) die Kolumne "Gothic ist Weltmeister" in der Redakteur Carlo Siebenhüner sich dem Thema Weltendesign bei Gothic-Spielen annimmt. Auf drei Seiten in der Extended-Ausgabe sinniert er gekonnt über die Fähigkeiten von Piranha Bytes, relativ kleine Welten einerseits so zu verschachteln, dass viele Wege länger werden, sie aber andererseits eben nicht langweilig wirken und jede Menge ikonischer Orte enthalten, die hohen Wiedererkennungswert besitzen. Damit unterscheiden sie sich wohltuend von den doch sehr generisch wirkenden Welten vieler heutiger Open-World-Spiele, wo nahezu nichts im Gedächtnis bleibt, wenn man ein Gebiet einmal abgegrast hat.
Zitat:
Jeder, der Gothic 1 gespielt hat, wird die wichtigsten Orte der Kolonie sofort wiedererkennen. Das alte Lager mit seinen roten Dächern und dem Außenring. Das neue Lager mit seiner Wohnhöhle und dem Staudamm. Die Klosterruine an der Küste. Das alte Kastell auf dem Berg. In Gothic 2 dann die Hafenstadt, die Felder des Großbauern oder der Pass ins Minental.
Das sind markant designte Orientierungspunkte, die sich einbrennen. Solche Orte erschaffen, das konnte Piranha Bytes schon immer. Aber mit der Technik von Gothic 3 hatte man hier viel mehr Möglichkeiten und mit denen hat man sich richtig ausgetobt. Ich habe von allen drei Spielen mit Abstand am wenigsten Zeit in Gothic 3 gesteckt. Trotzdem liebe ich die Spielwelt, weil sie für mich einige der ikonischsten Orte der Serie erschaffen hat, die mir bis heute im Gedächtnis geblieben sind. Kap Dun zum Beispiel. Das Küstendorf mit dem Leuchtturm. Wie oft ich da durchgelaufen bin und mich nur ans Lagerfeuer gesetzt habe. Einfach, weil ich so viel wie möglich von der Stimmung aufsaugen wollte. [...] Mein absoluter Lieblingsort ist jedoch die Festung Faring. Wie die sich an den Berg schmiegt, das sieht selbst heute noch hammergeil aus. Ich gehe auch heute immer wieder gern den Weg hoch durch das angrenzende Dorf zum Pfad, der sich langsam ins Gebirge und dann in die schneebedeckten Berge von Nordmar schlängelt. Das ist geil designt, das bleibt im Gedächtnis und so kann man auch größere Welten erinnerungswürdig und fantastisch gestalten.
Online ist der Artikel bis jetzt noch nicht erschienen.
Sammler, die alles über Gothic, Piranha Bytes oder das Remake auf Papier haben möchten, sollten sich die PC Games 01/2025 also nicht entgehen lassen. Abonnenten haben sie am 16.12.2024 erhalten, im Zeitschriftengeschäft des persönlichen Vertrauens wird sie ab dem 20.12.2024 zu erwerben sein.
[Feature Patch]
Update des Feature-Patches PatchMenu
17.12.2024 23:51
Der Feature Patch für Ninja 2 namens PatchMenu hat ein Update auf Version 1.1.1 erhalten.
Hier eine Liste der Änderungen
1.1 Änderungen:
Menu Eintrag - Positionierung orientiert sich jetzt an der Mod
Neues Spracherkennungssystem (Systemsprache) mit Fallback zum altem System
Menü Eintrag umbenannt zu "Patches"
Neues Hintergrundbild
Ungetestet!!, aber wahrscheinlich kompatibel zum Sequel und Gothic 2 Original
1.1.1 Bugfixes:
Korrekte Positionierung in Gilden 1.6
Über PatchMenu:
Dieser Feature-Patch des Modders neocromicon bietet anderen Feature-Patches ein eigenes Menü, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen. Alleine bietet er keine weiteren Funktionen.
Weitere Infos gibt es sowohl auf der Downloadseite als auch im Release-Thread im Forum, beides ist unten verlinkt.
Ninja ist eine Erweiterung für Gothic und Gothic 2 dNdR, die Patches mehr Möglichkeiten bietet. Sie legt den Grundstein für Feature-reiche Patches, die weit über nur grafische Änderungen hinausgehen.
Anders als Mods, sind Feature-Patches beliebig stapel- und miteinander kombinierbar, was die Modding-Landschaft für Spieler auf ein neues Level anhebt. Trotzdem sollte diese Erweiterung nicht missverstanden werden. Denn die Patches sollen Mods in Zukunft nicht ersetzen, sondern sie durch kleine, unabhängige Features und Verbesserungen ergänzen.
Ninja wurde nun auf Version 3.1.15 angehoben. Folgende Änderungen wurden mit dem Update eingebracht:
Revert invalid-spell-fix partially to avoid critical bug
Fix symbol creation on load to avoid crash with Gothic Sequel 1.12f
Fix unrecoverable error of Gothic's loading to safely skip equipped spell items that no longer exist.
[Video]
Gothic Remake-Vorstellung bei GameStar durch Producer Reinhard Pollice
11.12.2024 21:29
Im Rahmen ihrer "Find your next Game"-Streaming-Reihe hat GameStar heute das Gothic Remake unter die Lupe genommen. Dazu wurde ausführlich im Studio mit Producer Reinhard Pollice gesprochen, der einige kleine neue Infohäppchen fallen ließ und viele Details aus der Entwicklung zum geplanten Spiel erklärte. Während des Videos werden diverse Grafikvergleiche gezeigt, indem kurze Kamerafahrten aus dem Original solchen von der gleichen Szenerie aus dem Remake gegenüber gestellt werden. Darüber werden viele verschiedene Bereiche des Minentals vorgestellt.
Den ganzen Stram kann man sich hier auf YouTube als knapp einstündiges Video anschauen.
Die Gothic-I-Mod Dolina Zombie (Tal der Zombies) hat ein Update auf die Definitive Edition erhalten.
Änderungen:
Optimierter Spielfluss: Überflüssige Inhalte wurden entfernt, um ein packenderes Spielerlebnis zu bieten.
Neue Waffe: Die Belagerungsarmbrust ergänzt euer Arsenal und sorgt für spannende Kämpfe.
Verbesserte Spielbalance: Die Herausforderungen sind jetzt besser aufeinander abgestimmt.
Zusätzliche Lehrer: Ihr könnt neue Fähigkeiten auch außerhalb der Burg erlernen.
Überarbeitete Quests: Der Weg zur Insignie aus dem Sumpflager ist jetzt abwechslungsreicher gestaltet.
Bugfixes: Kleinere Fehler wurden behoben, um ein reibungsloses Spielerlebnis zu gewährleisten.
Über Dolina Zombie:
Dolina Zombie ist eine polnische Modifikation für Gothic, in der man eine andere Version des Minentals bereist. Die deutsche ausgabe ist komplett übersetzt und besitzt eine deutsche TTS-Sprachausgabe.
Gib deiner Neugier nach und begib dich in die Rolle von Bragus, einem Schmied, der unfreiwillig in die düstere Strafkolonie von Khornis geworfen wurde. Schon bald enthüllt sich eine beunruhigende Wahrheit: Das Minental, in das du geworfen wurdest, ist von einer schrecklichen Zombie-Apokalypse heimgesucht worden. Tauche tief in die mysteriösen Geschehnisse des Minentals ein, suche nach Überlebenden und verbünde dich mit ihnen, denn nur so kannst du die Chancen auf dein eigenes Überleben steigern.
Der Gothic-YouTuber Enno ToGo hat aus einem Ende November veröffentlichten Artikel des polnischen Portals gry-online.pl einige neue Infos rund um das Remake herausgezogen. Ende Oktober wuede das Gothic Remake auf einer Messe im polnischen Poznan vorgestellt, wahrscheinlich hatten bei dieser Veranstaltung die Redakteure des Magazins Gelegenheit, mit Producer Reinhard Pollice zu sprechen.
Enno ToGo hat aus dem daraus entstandenen Artikel News zu folgenden Bereichen herausgefiltert:
Derzeitige Überlegungen von Reinhard Pollice über eine Demo zum Remake
Der Stand der polnischen Synchronisation
Release & Entwicklungsstand: Nicht mehr 2024, aber eventuell im ersten Halbjahr 2025, vier von sechs Kapiteln sind mittlerweile spielbar, Bugfixing und Polishing sind noch durchzuführen, Endkampf ist noch nicht implementiert
Logiklücken aus dem Original sollen geschlossen werden, Charaktere und Fraktionen sollen besser beleuchtet werden, die Lore soll mit derjenigen aus späteren Gothic-Teilen in Übereinstiommung gebracht werden
Die Kultur der Orks soll besser präsentiert werden, dafür wurden auch die Orks neu designed, es wird mehr Interaktion mit den Orks geben, zum Beispiel Quests
Es wird Überraschungen für alte Spieler geben: Mehr Infos zur Erschaffung der Barriere, neue oder geänderte Mechaniken, die noch nicht kommuniziert wurden
Es wird keine neuen Monster geben, die es im Original nicht gab, jedoch unterschiedliche Variationen von bekannten Monstern
Möglicherweise Schnee in höher gelegenen Berggebieten oder Schnee im Jahreszeitenzyklus?
Mehrere Questlösungen nur da, wo sie Sinn ergeben, man kann es sich mit einzelnen Charakteren verscherzen
Wird es Quests mit Mud geben? Mud bekommt neue Nerv-Fähigkeiten
Der polnische Sprecher des Helden aus Archolos wird den gleichen auch im Gothic Remake sprechen
Ausführlicher über all diese Punkte berichtet Enno ToGo in seinem Video:
[Off Topic]
Die Liquidation von Piranha Bytes schreitet voran
03.12.2024 18:54
Wie das Branchenmagazin Gameswirtschaft berichtet, ist Publisher THQ Nordic mit der weiteren Auflösung des vor mittlerweile elf Monaten geschlossenen Studios Piranha Bytes weiter fortgeschritten.
So wird Piranha Bytes mittlerweile nicht mehr auf der Homepage von THQ Nordic als Studio geführt. Auch das bis zum Ende des Studios noch nicht offiziell angekündigte Nachfolgeprojekt (Elex 3), dass jedoch unter einem Projektnamen in der Subventions-Datenbank des Bundes geführt wurde, ist dort auch verschwunden. Alle ehemaligen Mitarbeiter von Piranha Bytes haben sich seit Anfang des Jahres neue Jobs suchen müssen - zumindest von einigen sind ihre neuen Arbeitgeber bekannt.
Über Piranha Bytes:
Piranha Bytes wurde 1997 als unabhängiges Studio gegründet, war bald darauf für einige Jahre Teil des Phenomedia-Konzerns, der mit dem Platzen der Dotcom-Blase Anfang der 2000er in der Insolvenz verschwand. Piranha Bytes kaufte sich aus der Insolvenzmasse heraus und gründete sich neu - offiziell als Pluto 13 GmbH, inoffiziell weiterhin als Piranha Bytes. Das Sielestudio veröffentlichte nicht nur die Klassiker der Gothic-Serie, sondern auch die Spieletrilogie Risen und zwei Elex-Spiele. Im Mai 2019 wurde die Firma von THQ Nordic aufgekauft und verlor ihre Selbstständigkeit nun endgültig. Im Umfeld eines zunehmend schwierigeren Marktes war der Verkauf der eigenen Firma an einen größeren, finanzstarken Publisher und das Aufsuchen eines eher sichereren Umfelds nachvollziehbar. Dass die Turbulenzen des Spielemarktes ein paar Jahre später auch große Firmen hart traf, konnte damals noch niemand ahnen. Im Zuge der wegen Kostendrucks durchgeführten Umstrukturierung von THQ Nordic wurde nun neben vielen anderen Studios des Publishers auch Piranha Bytes abgewickelt.
[Artikel]
Community Story Project Adventskalender 2024
02.12.2024 22:43
Es ist wieder so weit! Die Adventszeit hat begonnen und auch der Adventkalender (EN, RU) vom Community Story Project ist bereit, von euch erkundet zu werden. Viel Spaß!